domingo, 14 de diciembre de 2014

Técnica creativa n° 6 "Figuras geométricas adaptadas".



Materiales:

  • Papel para dibujar.
  • Lápiz.   
  • Figura geométrica.



Procedimiento:

  1.  Anota 5 cosas que disfrutabas hacer cuando eras niño(a).
  2.  Imagina y describe un objeto que te hubiera servido para disfrutar más tu juego favorito. Dibújalo.
  3.  Elige una figura geométrica. Utilízala/adóptala como parte del objeto que imaginaste/dibujaste en el punto dos.

3.1   Emplea tres de las siguientes acciones para adoptar la figura al objeto.

·         Sustituir.
·         Invertir.
·         Combinar.
·         Modificar.
·         Reducir.
·         Eliminar.

3.2   Desarrolla una propuesta por cada acción. En total tendrás tres alternativas más para     disfrutar tu juego de niño(a).



Desarrollo/ aplicación:

     Paso N°1.  Entre las cosas que disfrutaba hacer de niño están:

  •  Jugar mis muñecos en pequeñas corrientes de agua.
  • Vestirme con la ropa de mi papá y jugar con mi espada a que era un superhéroe.
  •  Jugar béisbol y fútbol con mi equipo semi profesional y con mis primos.
  • Jugar partidos de futbol con mis muñecos.


Paso N°2.  De las 5 cosas que disfrutaba hacer elegí, la de jugar con mi espada a ser un superhéroe. Creo que el objeto que me ayudaría a disfrutar más mi juego, sería un robot o muñeco de mi tamaño que fuera el villano y pudiera combatir con él.






    Paso N° 3.  La figura geométrica que emplee para adaptarla al objeto  fue un cilindro.





        Paso N° 3.1.  De la lista de acciones elegí las siguientes.



      •     Sustituir.
      •       Invertir.
      •       Modificar.


       Paso N° 3.2.  Finalmente se realizaron las propuestas por acción, obteniendo tres diferentes.




      Resultados:



      Usando la acción de sustituir, se usó la forma geométrica como tal, pero se sustituyó en el cuerpo del robot, para funcionar como un costal de boxeo.







      Con la acción de invertir, se modificó el sentido del cilindro, se invirtió a modo horizontal. Y se usó en la base del robot, en vez de pies; un cilindro que funciona como rueda para que se mueva más rápido.








      Con la acción de modificar, se cambiaron las dimensiones del cilindro estándar, se usaron bases más grandes y una altura pequeña, el resultado fue un cilindro ancho y bajito, el cual se invirtió también para aplicarlo al robot como un escudo.






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